i
ДАТАИСТ
Новости · 2026-09-08

ИИ-предприниматель создаёт агентов, умеющих заранее планировать на случай неожиданностей

@neuronium_ai @neuronium_ai

Предприниматель в области ИИ Даниджар Хафнер создаёт агентов, которые учатся заранее просчитывать неожиданные ситуации. Его новый стартап пока работает в закрытом режиме, а основой разработки стали гуманоидные роботы и модели мира — ИИ-модели, имитирующие физическую реальность. Хафнер обучает агентов внутри таких моделей, чтобы затем они могли действовать в незнакомой обстановке без длительных испытаний методом проб и ошибок. Ранее его алгоритмы PlaNet и Dreamer 2–4 достигли человеческого уровня в играх Atari 2600, самостоятельно добыли алмазы в Minecraft и научились делать это по записям игрового процесса.

Обложка: ИИ-предприниматель создаёт агентов, умеющих заранее планировать на случай неожиданностей

Источник: technologyreview.com

Офис Хафнера в районе SoMa в Сан-Франциско почти пустует. Стартап запустился недавно, пока работает в закрытом режиме, и его название даже не указано на двери. В день визита там находится всего один сотрудник, мебели почти нет. Зато вдоль центра просторного помещения на стойках висят гуманоидные роботы разных форм и размеров — словно марионетки.

Хафнеру 31 год, и о новом проекте он пока рассказывает немного. По его словам, стартап продолжает его многолетнюю работу над тем, чтобы ИИ мог ориентироваться в среде, с которой не сталкивался во время обучения. Гуманоидные роботы, которых он привозит из Китая, стали следующим этапом этой работы и её физическим воплощением.

Чтобы робот мог работать в человеческом пространстве, он должен реагировать на ранее не проверенные ситуации. Например, домашний робот должен справляться с планировкой и мебелью, которых никогда прежде не видел.

Обучение в моделях мира

Хафнер использует модельно-ориентированное обучение с подкреплением. Он создаёт модели мира — ИИ-модели, имитирующие физическую реальность, — и обучает агентов внутри них.

Агент воспринимает такую модель как симуляцию настоящего мира и учится действовать в ней. Затем он использует накопленный опыт, чтобы предсказывать будущие последствия своих действий — или, как говорит Хафнер, «мечтать» и представлять возможные варианты развития событий. Благодаря этому агенты и роботы, в которых они работают, могут ориентироваться в незнакомых ситуациях в реальном мире.

Один из коллег Хафнера считает, что тот входит в верхнюю половину 1% исследователей Google.

Такой подход позволяет агентам и управляемым ими роботам выполнять сложные задачи без традиционного обучения в реальном мире методом проб и ошибок.

От программирования к ИИ

Хафнер вырос в небольшом сельском городе на северо-востоке Германии. Оба его родителя были классическими музыкантами. Программированию его научил сосед, а в старших классах Хафнер начал проходить онлайн-курсы по ИИ. Вскоре это стало его увлечением.

Он интересовался тем, как работает мышление, и видел в ИИ способ воспроизвести его на компьютере.

В 2015 году, на втором курсе инженерной специальности в Hasso Plattner Institute в Потсдаме, Хафнер получил место студента-исследователя в Google Brain. После этого он прошёл около дюжины стажировок и занял несколько должностей в компании, работая в Google Brain и Google DeepMind. Эти подразделения позднее объединили под брендом DeepMind. Хафнер работал в Великобритании, Канаде и США.

Среди его коллег были известные исследователи:

Джеффри Хинтон, которого часто называют одним из основоположников современного ИИ.
Ашиш Васвани, соавтор исследовательской работы «Attention Is All You Need», описавшей технологию трансформеров, на которой основаны современные большие языковые модели.

Тимоти Лилликрэп, бывший руководитель Хафнера и соавтор его работ в Google, считает его одним из самых заметных исследователей среди сильных специалистов. По словам Лилликрэпа, Хафнер нередко в одиночку создавал то, на что у целых команд инженеров ушло бы много времени.

От игр к роботам

Хафнер годами проверял и совершенствовал свой подход, сопоставляя агентов, обученных в моделях мира, с популярными видеоиграми.

Его проекты развивались так:

PlaNet — модель, позволившая агентам планировать действия заранее.
Dreamer 2 — первый агент, достигший человеческого уровня в играх для Atari 2600 с использованием модели мира.
Dreamer 3 — первый агент, самостоятельно решивший задачу с алмазами в Minecraft: он добыл внутриигровые алмазы без помощи человека.
Dreamer 4 — следующий этап, на котором агент научился добывать алмазы по автономному набору данных с записями игрового процесса, ни разу напрямую не взаимодействуя с игрой.
1PlaNet
2Dreamer 2
3Dreamer 3
4Dreamer 4

Позже Хафнер начал переносить агентов из виртуального мира в физическую реальность. В проекте DayDreamer алгоритм Dreamer позволил роботам самостоятельно работать в новых условиях и реагировать на неожиданный опыт — например, когда их толкают и они падают, — без специального обучения под каждую такую ситуацию.

Новый стартап

Осенью 2025 года Хафнер ушёл из Google DeepMind и основал собственный стартап. О дальнейших шагах он говорит уклончиво, но намекает, что хочет решить проблему, способную изменить мир.

Ежедневные новости об ИИ

Каждый день отбираем важные новости об ИИ и рассказываем главное — без хайпа и воды. Если хотите понимать, что происходит в ИИ раньше остальных, — подписывайтесь.

Только важное — каждый день

В Telegram