i
ДАТАИСТ
Новости · 2026-09-01

Утекла «трассировка помоев» Nvidia: ИИ приукрашивает игры — результат ужаснее мыслимого

@neuronium_ai @neuronium_ai

Утечка незавершённой версии DLSS 5 от Nvidia показала, как функция на основе ИИ меняет графику видеоигр. В демонстрационных роликах моддеров классическая Halo: Combat Evolved получила пятнистые цвета, дешёвый эффект HDR и пугающе гиперреалистичные лица, а персонаж Cloud Strife из Final Fantasy превратился в «приукрашенную» версию самого себя. Обработка также резко снижает производительность: в Final Fantasy VII Rebirth частота кадров упала вдвое, а в GTA V — с 90 до 29 кадров в секунду. Функция пока официально не выпущена, но утечка усилила критику технологии, которую игроки уже прозвали «трассировкой помоев».

Обложка: Утекла «трассировка помоев» Nvidia: ИИ приукрашивает игры — результат ужаснее мыслимого

Что показала утечка

Когда Nvidia представила DLSS 5, использующую ИИ для масштабной переработки игровой графики, игроки уже понимали, к чему это может привести. Ранее опубликованные официальные демонстрационные ролики выглядели странно, плохо сочетались с исходной стилистикой игр и выдавали характерный «налёт ИИ».

Игроки прозвали технологию «трассировкой помоев» — по аналогии с графической технологией Nvidia для трассировки лучей. Критика оказалась настолько сильной, что Nvidia пришлось подключить к защите функции генерального директора компании Jensen Huang, который в последнее время в основном продвигает ИИ и уделяет меньше внимания игровому направлению.

После случайной утечки незавершённой версии функции энтузиасты получили возможность проверить, насколько плохо она может работать. Результат оказался гораздо более пугающим, чем ожидали.

В одном из широко разошедшихся видео показана сцена из классической игры Halo: Combat Evolved 2001 года. С включённым нелегально полученным DLSS 5 изображение выглядит так, будто ролик пропустили через четырнадцать последовательных этапов сжатия, превратив в пережаренную шутку. Цвета стали пятнистыми и близкими к дешёвому HDR, а лица получили тревожно гиперреалистичные детали.

Настройки в этом примере выкрутили на максимум. При этом, по словам тестировщика, даже в лучших условиях технология убирает исходные особенности изображения и делает игру «невероятно безликой».

Цена обработки

ИИ-функция Nvidia, судя по тестам, также заметно снижает частоту кадров. The Verge заметило пользователя, который запустил её в игре Final Fantasy VII Rebirth 2024 года: производительность упала вдвое. В GTA V другой тестировщик получил снижение с 90 до 29 кадров в секунду.

50%падение частоты кадров в Final Fantasy VII Rebirth
90→29кадров в секунду в GTA V

Отдельно разошёлся пример с Cloud Strife — культовым персонажем Final Fantasy. Впрочем, результат лишь отдалённо напоминает самого Cloud: скорее он выглядит как человек, который нарядился в его образ и нанёс слишком много грима. Поэтому о персонаже сказали, что его «приукрасили» — он стал выглядеть «чересчур приукрашенным».

Реакция Nvidia

DLSS 5 пока не вышла официально, а многие опубликованные примеры намеренно доводят функцию до абсурда.

Тем не менее они показывают, насколько сильно обработка с помощью ИИ может подавлять исходную стилистику игры, заменяя её дешёвым и вычурным изображением. Это заметно расходится с первоначальной подачей технологии. После анонса DLSS в марте Jensen Huang назвал её «моментом GPT для графики».

По мере того как критика не стихала, Huang стал говорить менее восторженно: он заявил, что тоже не любит «помои от ИИ», но настаивал, что DLSS 5 работает иначе.

Ежедневные новости об ИИ

Каждый день отбираем важные новости об ИИ, роботах и метавселенных и рассказываем главное — без хайпа и воды. Если хотите понимать, что происходит в ИИ раньше остальных, — подписывайтесь.

Только важное — каждый день

В Telegram