i
Новости
Новости · 2026-10-06

Кому принадлежит «мозговая гниль»? Международная юридическая драма вокруг любимого мема

@neuronium_ai @neuronium_ai

Персонаж Tung Tung Tung Sahur, созданный с помощью генератора изображений OpenAI, оказался в центре международного судебного спора об авторских правах на ИИ-контент. Американская игровая компания Do Big Studios утверждает, что персонаж не может быть защищён авторским правом, поскольку его создали с помощью ИИ и человеческого участия было недостаточно. Французское агентство Mementum, представляющее автора персонажа, добивается права использовать его в игре на Roblox и ссылается также на товарный знак. Спор затрагивает вопрос о том, кому принадлежит мем, который стал популярным благодаря множеству пользователей.

Обложка: Кому принадлежит «мозговая гниль»? Международная юридическая драма вокруг любимого мема

Один из самых известных героев абсурдных интернет-видео стал поводом для судебной тяжбы, способной прояснить границу между человеческим творчеством и работой искусственного интеллекта.

Tung Tung Tung Sahur, также известный как Triple T, в 2025 году придумал индонезийский подросток под ником Noxa с помощью генератора изображений OpenAI. Персонаж основан на кентонгане — барабане, которым будят мусульман Юго-Восточной Азии перед утренней трапезой во время Рамадана. В образе Triple T этот инструмент превратился в существо с широкой улыбкой и пустым взглядом. Он появился в интернет-видео жанра «итальянская мозговая гниль».

С тех пор Triple T стал известен по всему миру. На YouTube и TikTok появились десятки роликов с персонажем, набравших сотни миллионов просмотров. На косплей-фестивалях люди одеваются как Triple T, поклонники рисуют его и делают анимации, а его образ печатают на плюшевых игрушках, парфюмерии и наклейках.

Персонаж уже принёс немалый доход и может принести ещё больше: вскоре он появится в Fortnite в виде игрового облика. Но кому должны достаться деньги, заработанные на его популярности?

Этот вопрос стал предметом иска в федеральном суде США по Северному округу Калифорнии. Игровая компания судится с французским креативным агентством Mementum, которое представляет Noxa, из-за права использовать Triple T как персонажа популярной игры на Roblox.

Сооснователь Mementum Lab Эбен Джеда рассказал, что создал агентство, чтобы обновить экономическую инфраструктуру для работ, рождающихся в интернете. По его словам, авторов таких работ часто полностью отстраняют от прибыли.

Джеда считает, что «мозговая гниль» — один из первых заметных примеров более масштабного сдвига: интернет-творчество теперь почти мгновенно становится глобальным, но создатели могут оставаться невидимыми с экономической точки зрения.

Противники исключительных прав на мем утверждают, что один человек не должен владеть образом, ценность которого выросла благодаря коллективу пользователей. Фабиан Мозеле, называющий себя «экспертом по итальянской мозговой гнили» и снявший несколько видео с Tung Tung Tung Sahur, считает такие персонажи коллективной собственностью. По его словам, многие создатели помогли персонажам ожить: сначала они были просто изображениями, а ограничивать доступ к ним в пользу человека, написавшего исходный промт, несправедливо по отношению к тем, кто участвовал в распространении мемов.

Как определить авторство в эпоху генеративного ИИ

Tung Tung Tung Sahur — один из множества персонажей жанра мемов «итальянская мозговая гниль». Это вселенная необычных героев, созданных с помощью ИИ и популярных у поколения Альфа и младших представителей поколения Z. Среди них — Балерина Капучина, балерина с чашкой кофе вместо головы, и Тралалеро Тралала, акула в кроссовках, а также множество других намеренно странных образов.

В мае 2025 года игровая компания Do Big Studios попыталась заработать на популярности этих персонажей-маскотов и выпустила игру «Steal a Brainrot» с узнаваемыми героями. Игра быстро стала одной из самых популярных на Roblox — платформе, где пользователи могут создавать мини-игры.

В сентябре 2025 года Spyder Games LLC и Speedy Simulator Gaming LLC, владельцы Do Big, получили от Mementum требование прекратить использование Tung Tung Tung Sahur в игре. Сначала Do Big убрала персонажа и попыталась договориться с Mementum, но в итоге Spyder и Speedy подали на агентство в суд. В иске они заявили, что права, на которые ссылается Mementum, не существуют: согласно действующему законодательству, авторское право требует участия человека, а материал, созданный ИИ, этому условию не соответствует.

В США авторское право распространяется только на произведения, созданные человеком, но ИИ ставит под вопрос трактовку этого правила. В докладе Бюро авторского права США за 2025 год говорится, что защита распространяется на «оригинальное выражение», созданное «человеком-автором», даже если в работе есть материалы, сгенерированные ИИ. При этом она не охватывает материалы, полностью созданные ИИ, или те, в выразительных элементах которых человеческий контроль был недостаточным.

Доклад не устанавливает чёткого правила, кому принадлежат произведения, созданные с помощью ИИ. Достаточность человеческого вклада для признания авторства, поясняет бюро, нужно оценивать в каждом случае отдельно.

Do Big утверждает, что при создании Tung Tung Tung Sahur вмешательство человека было слишком незначительным, чтобы претендовать на авторские права. Из судебных документов, которые Mementum подала во Франции в рамках отдельного спора о товарном знаке, следует, что на создание итогового образа ушло 15 минут и семь промтов. Сначала Noxa давал простые указания: «нарисуй пентунг сахур с лицом и ногами», затем — «человеческое лицо» и «без рук, ноги как у человека и человеческое лицо».

Адвокат по авторскому праву Аарон Мосс из юридической фирмы Mitchell Silberberg & Knupp LLP представляет Do Big. Он пояснил, что компания не утверждает, будто произведения, созданные с помощью ИИ, никогда не могут принадлежать автору. Если человек принимает значимые творческие решения, его вклад может быть защищён. Однако, по позиции Do Big, нескольких слов в промте и выбора понравившейся картинки недостаточно, чтобы считать человека автором.

Итальянский мем и международные последствия

Неопределённость авторства в эпоху ИИ — не единственное, что осложняет это дело. Глобальное распространение интернет-контента затрудняет защиту прав: персонажа жанра «итальянская мозговая гниль» создал пользователь TikTok из Индонезии, широкую популярность он получил в Латинской Америке, а права на него заявляет французская компания в суде Калифорнии. Джеда говорит, что Mementum, как французская компания, не рассматривает этот вопрос исключительно через призму американского права.

Mementum направила требование об удалении персонажа на основании закона ЕС о цифровых услугах. Агентство попросило убрать Tung Tung Tung Sahur из игры Do Big «Steal a Brainrot», и это требование удовлетворили. После этого Mementum подала в США встречный иск о нарушении прав на товарный знак. Пока у компании нет американской регистрации товарного знака Triple T, однако в некоторых случаях заявить о нарушении можно и без неё.

Партнёр американской юридической фирмы Greenberg Glusker Стивен Стайн представляет Mementum Lab. Он говорит, что клиент добивается результата на международном уровне. По его словам, вопрос скорее не в применении авторского права, а в том, как защищать интеллектуальной собственностью произведения, созданные с участием ИИ, в новых и плохо урегулированных условиях.

Профессор Cornell Tech и юридической школы Корнелл Джеймс Гриммельманн считает, что исход дела будет зависеть от сложного переплетения международных разбирательств по вопросам интеллектуальной собственности и может повлиять на дальнейшую практику. По его словам, суд может на конкретном примере определить, что в созданных с помощью ИИ произведениях защищается авторским правом, а что — нет. Дело также может помочь сформировать общие правила и практики использования ИИ.

Среди возможных практик — более подробная фиксация процесса создания, включая промты, с помощью которых придумывают персонажей. Промт для Tung Tung Tung Sahur оказался в центре этой истории: сведения о процессе стали известны в ходе подготовки к суду, а в интернете догадки о том, как появился Triple T, не раз становились вирусными.

Создатель контента Адам Алексич выпустил несколько видео об этом персонаже. Он считает, что стремление восстановить его происхождение отражает мифологический и почти религиозный статус героев «мозговой гнили».

Алексич говорит, что вокруг Tung Tung Tung Sahur возникла идея появления из пустоты: будто некоторые мемы сами выходят на передний план культуры и становятся частью общего разговора.

Коллективное создание таких персонажей и помогло «мозговой гнили» стать популярной, но оно же затрудняет попытки определить, откуда именно появился Tung Tung Tung Sahur, — как с юридической, так и с культурной точки зрения. Теперь даже произнесение имени персонажа отсылает к абсурду, лежащему в основе этого жанра. Похожим образом выражение «skibidi toilet» стало коротким обозначением того, что человек слишком глубоко погружён в интернет-культуру.

Поэтому не случайно именно герой, который среди персонажей «итальянской мозговой гнили» стал главным символом вирусной популярности, оказался в центре спора об авторском праве.

Алексич сравнивает архетипы с пустыми сосудами, на которые люди проецируют свои ожидания, желания и истории. По его словам, Triple T позволяет рассказывать собственные истории в масштабе всего интернета. Мемы дают людям такую возможность в момент, когда им кажется, что их истории ничего не значат.

Южная Корея вложит $3,49 млрд в собственную передовую ИИ-модель, чтобы соперничать с лучшими китайскими моделями Родители создают школьные фото детей с помощью ИИ вместо того, чтобы за них платить Mistral представила Large 4 «Le Chonk» — текстовую модель с триллионом параметров, сильными результатами на тестах и планами открыть веса Новые ароматы: может ли парфюмерная технология снизить нагрузку на редкие растения? Страхи правых из-за «великого замещения» заслоняют настоящее: технологии замещают людей Кевин Рус не использовал ИИ, чтобы написать книгу об ИИ CATL и Tencent поддержали растущий раунд финансирования Deepseek на фоне планов стартапа выйти на IPO в 2027 году Новое исследование: неправильное использование ИИ — главная угроза репутации брендов «Отключить рубильник»: протестующие переходят к прямым акциям против ИИ-компаний Anthropic заверила расследование об ИИ: она «никогда не пыталась диктовать» Австралии правила авторского права Anthropic сообщила полиции на пользовательницу Claude, угрожавшую устроить стрельбу Инсайдеры Meta уверены: Muse рано или поздно сольёт банковские счета и архивы почты, которые собирает у пользователей TikTok запускает ИИ-помощника для покупок и оплату в один клик Нерешённые проблемы приватности и безопасности ИИ-агентов: контекстуальный подход Rho-1 от Reka AI объединяет текст, изображения, видео и управление роботами в одной модели Reflection представила Beam — открытую ИИ-модель, способную соперничать с китайскими при меньших затратах на вычисления Meta и Microsoft отдаляются от Claude: Anthropic из партнёра превращается в конкурента Instinct добавила ИИ-агента в групповые чаты — даже с друзьями без аккаунта OpenAI добавит водяные знаки к текстам ChatGPT в ЕС, но для пользователей API по всему миру оставит их необязательными Hot Girl Hotline — «Дорогая Эбби» для эпохи ИИ

Ежедневные новости об ИИ

Каждый день отбираем важные новости об ИИ и рассказываем главное — без хайпа и воды. Если хотите понимать, что происходит в ИИ раньше остальных, — подписывайтесь.

Только важное — каждый день

В Telegram