i
Новости
Новости · 2026-10-11

Я сделал ужасные игры с ИИ-песочницей Google

@neuronium_ai @neuronium_ai

В Google Labs запустили Playground — сервис, который превращает описание обычным языком в работающую игру в браузере. Автору хватило одного дня, чтобы собрать три игры: «Тетрис» со свиньями, симулятор званого ужина и киберпанк-шутер про обиженного бывшего полицейского. Игры можно дорабатывать новыми запросами, а также загружать в качестве образцов собственные фото, видео и модели. Но Playground ограничивает число генераций, а созданные игры часто получаются похожими друг на друга и не слишком качественными.

Обложка: Я сделал ужасные игры с ИИ-песочницей Google

В одной из игр киберпанк-полицейский Неон Дон расстреливает пиксельных врагов и жалуется на адвоката бывшей жены. Персонажа не существует: его образ появился всего за несколько минут в игре с видом сверху, созданной в Playground.

«Продолжай стрелять! Бренда отняла у меня всё остальное!» — кричит Неон Дон, расправляясь с противниками.

Playground появился на этой неделе и стал частью Google Labs — площадки для ИИ-экспериментов, которые ещё не превратились в приложения или официальные сервисы. Раньше Google уже выпускала там, например, инструменты для создания музыки. По принципу работы Playground напоминает Horizon Create — сервис Meta для генерации игр, о котором компания рассказала в сентябре.

Как работает Playground

Playground позволяет создавать игры в формате, похожем на программирование по описанию: пользователь рассказывает чат-боту, что хочет сделать, а сервис собирает работающую игру в браузере. Затем её можно менять новыми запросами. Если у пользователя есть материалы для образца, он может загрузить фотографии, видео или модели. В противном случае изображения и дизайн создаёт ИИ.

Создавать игры просто: процесс устроен как разговор, а сервис быстро реагирует на запросы. Поэтому с ним справится даже новичок, почти не знакомый с разработкой игр и программированием. Автору хватило нескольких идей, чтобы за один день сделать три играбельные и стабильные игры — хотя хорошими их назвать нельзя.

Pork Drop

Первой стала Pork Drop — игра, созданная по запросу «Тетрис, но вместо блоков — милые свиньи». Автор ввёл описание и нажал кнопку Build. ИИ собрал версию «Тетриса» в фермерском стиле, где на каждом блоке была нарисована свиная мордочка.

Чтобы приблизить результат к задумке, автор попросил не просто рисовать мордочки на блоках, а придавать самим блокам форму искажённых свиней: каждый блок должен был быть свиньёй, скрученной в форму фигурки из «Тетриса», немного приплюснутой, но всё ещё милой. Получилась аккуратная и играбельная версия игры, хотя некоторые свиньи иногда напоминали персонажей, застывших в Т-позе с широко расставленными ногами.

ИИ предложил назвать игру Piggy Stacker, но автор оставил своё название — Pork Drop.

Dinner Darling

Идею следующей игры подал коллега автора Джей Дейрит. На вопрос, какую игру создать, он сразу ответил: «Гей-вечеринка за ужином». Автор ввёл этот запрос.

Без дополнительных уточнений сервис создал Dinner Darling — двумерную игру в стиле флеш-игр. Персонажи похожи на героев Bitmoji. Игрок управляет Джулианом — явно уставшим хозяином, которому нужно провести шикарный ужин для привередливых гостей. Те никак не могут усидеть за столом, а игроку нужно успевать готовить для них брускетты с разными начинками и коктейли эспрессо-мартини, пока таймеры отсчитывают время, а гости всё сильнее злятся.

Автор попробовал сыграть и быстро провалился: он не успел разобраться с управлением и вовремя подать гостям выпечку или коктейли. Одной из гостей, Саше, требовалось несколько эспрессо-коктейлей подряд. Экран поражения сообщал: «КАТАСТРОФА НА ВЕЧЕРИНКЕ».

Сексуальность персонажей в игре никак не упоминается. Но после проигрыша Дейрит крикнул из другого конца офиса, что автор плохо играет, потому что он натурал. «Неплохо, Playground», — замечает автор.

Коллеге Рису Роджерсу игра понравилась меньше: по его словам, в ней всё нереалистично, потому что нет веганских блюд и вариантов без молочных продуктов.

Neon Don

Больше всего времени потребовала игра, в которую, к моменту публикации, успели сыграть больше всего случайных пользователей Playground. Войти в сервис и запускать созданные другими игры может любой пользователь с аккаунтом Google. У Neon Don набралось семь разных игроков — по мнению автора, этого достаточно, чтобы назвать игру своим шедевром.

Сначала автор попросил ИИ сделать «ритм-игру в киберпанк-стиле», где игрок управляет «сильно разведённым» уставшим бывшим полицейским, который сражается с волнами преступников и коррумпированных политиков. Получилась игра в духе Beat Saber. Затем автор попросил переделать её в шутер с видом сверху, похожий на Hotline Miami. Так появилась Neon Don — аркадный шутер с видом сверху и фоновой синтвейв-музыкой.

Именно эту игру автор решил использовать, чтобы проверить, насколько далеко Playground позволит зайти с содержанием.

Автор описал врагов, а Playground добавил собственные детали: «крупные, широкоплечие, с заметными пивными животами, которые натягивают тесные тактические рубашки и штаны-карго», и «особую походку крутых парней». «Ну давай, Playground», — комментирует автор.

Сначала в игре обнаружилось несколько мелких проблем. Автор постепенно исправлял их и добавлял функции: задавал правила изменения сложности уровней, появления боссов и разнообразия противников. Он указал на проблемы с перемещением — например, персонаж застревал, — и сервис исправил их, хотя иногда создавал новые.

Автор также попросил добавить текстовую систему язвительных реплик, чтобы главный герой отвечал на происходящее в бою фразами вроде «Продолжай стрелять! Бренда отняла у меня всё остальное!» и «Я получал удары и похуже — от адвоката бывшей жены!»

Настоящий разработчик, предполагает автор, знал бы, как точнее описать функции, чтобы сделать игру интереснее и удобнее. Некоторые лучшие игры на платформе заметно превосходят его проекты: сам автор чаще менял их запросами, основанными на общем впечатлении, например «Сделай Дона выше» или «Пусть он будет ещё более разведённым».

Ограничения и однообразие игр

Через некоторое время Google ограничивает использование Playground. Каждая новая игра и каждое последующее изменение расходуют доступный лимит. Автор предупредил своих новых поклонников, что обновит свои игры 14 октября, когда лимит использования восстановится.

Пока у игр остаётся много проблем. Автор хотел добавить в Neon Don кнопку «Сальто назад», но ИИ назвал её «Doge flip». Автору это название не понравилось, однако изменить его можно будет только после восстановления лимита. Он также хочет настроить сложность и добавить новое оружие, но платить за дополнительные запросы не собирается.

Playground заинтересовал автора тем, как создаются видеоигры. Сервис увлекает, им относительно легко пользоваться, а результат можно сразу запустить и проверить. Вероятно, люди создадут с его помощью интересные проекты, но ограничения мешают использовать его с большей пользой.

При этом игры в Playground похожи одна на другую. У проектов разных жанров почти одинаковые меню и музыка, а наборы вариантов боя и визуальных решений постоянно повторяются.

Playground может развлечь на какое-то время. Но вскоре становится заметно, что в итоге всё сводится к однотипным, небрежно сгенерированным играм. Передайте это адвокату бывшей жены.

ArXiv ограничивает подачу двумя статьями в месяц: поток ИИ-публикаций перегружает сервер препринтов Дешёвые токены ИИ подстёгивают спрос — именно на это и рассчитывает Дженсен Хуанг Odyssey-3 — новая генеративная модель мира, которую можно опробовать бесплатно Оценка Lancet: ядерная война и злонамеренное применение ИИ грозят гибелью человечества к 2100 году Сатья Наделла из Microsoft: моделям ИИ нужен «аварийный тормоз» Apple раскрыла сделку по найму команды и лицензированию технологий стартапа персонализированных подкастов Huxe Одна из последних уцелевших в США каштановых рощ может вскоре исчезнуть ради ИИ-дата-центра Пользователи Mac стирают с устройств все следы Apple Intelligence OpenAI: сбившаяся с курса модель намеренно разрушила собственную среду, рассчитывая начать заново с лучшими данными Умники из Anthropic заявили, что с помощью Claude «решили» задачу юмора Microsoft вступила в борьбу за быстрорастущий рынок ИИ-моделей для принятия решений с Decision-1 Ведущие новостных каналов заговорили о скором крахе пузыря ИИ ИИ всё лучше сбивает киберпреступников с толку За ИИ платят немногие, но тратят они много Глава Института Алана Тьюринга: Великобритания не должна зависеть от зарубежного ИИ Google Gemini 4 «Carbon», по сообщениям, сравнялась с Opus 5.5 от Anthropic в программировании Anthropic не может надёжно контролировать ИИ-агентов и отключает внутренние проверки от открытого интернета Разработчика нетекстовой ИИ-модели Jev оценили в $7,5 млрд спустя всего несколько недель после запуска H-JEPA учит модели мира строить планы на разных уровнях абстракции Мы не можем не очеловечивать ИИ. Но стоит ли?

Ежедневные новости об ИИ

Каждый день отбираем важные новости об ИИ и рассказываем главное — без хайпа и воды. Если хотите понимать, что происходит в ИИ раньше остальных, — подписывайтесь.

Только важное — каждый день

В Telegram