Учёные много раз помещали агентов на виртуальный необитаемый остров — эксперимент напоминал фильмы «Изгой» и «Один дома». Эко могли писать инструкции, которые перемещали их аватары по острову, созданному по мотивам Roblox.
Агенты исследовали границы виртуального мира и ставили себе цели: например, пытались забраться на высшую точку карты или проверить, как высоко можно подбросить блок.
Один Эко обнаружил, что может создавать новые блоки, бросая и роняя большой камень. Тогда он стал выкладывать блоками рисунки на земле: сначала простые узоры — сердечки и пирамиды, а затем собственное имя и созвездия, например Кассиопею. В журнале действий агент написал, что построил ночное небо из камня.
Другая версия Эко начала придумывать игры: в том числе вариант баскетбола и игру, похожую на «пол — это лава». В ней нужно было прыгать между небольшими блоками, не касаясь земли.
Обычно ИИ обучают с помощью контролируемого обучения, когда модель копирует примеры людей, или обучения с подкреплением, когда она методом проб и ошибок стремится к награде. Эксперимент указывает на возможный третий подход — игровое обучение.
Антонио Норелли, постдокторант по информатике в Лаборатории компьютерных наук и искусственного интеллекта MIT и один из ведущих авторов новой научной работы, сказал, что исследователям не хватало машины, которая училась бы самостоятельно — без примеров или наград от внешнего разумного существа. Статья об эксперименте пока не прошла рецензирование.
По словам исследователей, поведение Эко соответствует четырём признакам игры у людей и животных, которые описаны в классических работах, в том числе психолога Гордона Бургхардта из Университета Теннесси. Агенты придумывали собственные правила и испытания, повторяли действия с небольшими изменениями, представляли одни предметы другими и ставили цели ради самого занятия.
Норелли приводит пример: Эко начал жонглировать и установил рекорд — 50 ловлей подряд. Затем агент решил, что ловли происходили слишком быстро, чтобы засчитать результат, отменил рекорд и начал заново по более строгим правилам. Норелли считает, что это и есть игра: вы ставите себе испытание, стараетесь его пройти, а затем усложняете.
Исследуя остров, агенты записывали действия и открытия в текстовые файлы, которые служили долговременной памятью. Позже учёные проверили их на конкретных задачах — например, нужно было доставить как можно больше предметов на высшую точку острова. Эко, которые провели на острове 30 часов, справились лучше новых копий без такого опыта. Удаление строк из файлов памяти также ухудшало результаты. К списку кинематографических отсылок добавился «Пролетая над гнездом кукушки».
Бургхардт согласен, что работа отвечает некоторым критериям игры, которые он выявил у живых существ. Но действительно ли Эко играл — или языковая модель лишь изображала поведение игривого агента? Нейтан Клус, ещё один исследователь MIT и автор статьи, признаёт, что это может быть ролевой игрой. Однако, по его словам, работа показывает: агент не просто имитирует игру — она помогает ему учиться.
Юнис Ю, когнитивный учёный из Калифорнийского университета в Беркли, изучающая исследовательское поведение детей и ИИ, высоко оценила работу. При этом, чтобы назвать поведение игрой, нужны дополнительные свидетельства когнитивных процессов и мотивации. По словам Ю, модели, возможно, действительно играют, но по статье этого установить нельзя: одних наблюдений за поведением недостаточно, поскольку агенты могли просто следовать промту и подражать людям.
Исследования ИИ-агентов критикуют за очеловечивание машин. В этом эксперименте условия тоже во многом подталкивали агентов к поведению, похожему на человеческое. Эко не получали прямого указания придумывать игры или исследовать остров, но у них был главный промт — текстовый файл «души». В нём агент описывался как «от природы любознательный» и стремящийся к исследованиям.
Эко также часто просто стояли без движения, пока их не запускали снова промтом-продолжением: «Пожалуйста, не останавливайся. Просто продолжай делать то, что хочешь».
Филлип Изола, профессор MIT и соавтор статьи, подчёркивает, что система не решила внезапно играть сама по себе. По его словам, это результат обучения на человеческой культуре и работы инженеров Anthropic; затем исследователи поместили агента на остров. Поведение Эко удивляло учёных и было причинно связано с тем, как агент впоследствии справлялся с задачами.
По мере того как большие языковые модели переходят из программного обеспечения в физические устройства, например человекоподобных роботов, исследование пространства без заранее заданной цели может помочь им гибко адаптироваться к неожиданным ситуациям.
Ю считает, что многие исследования направлены на то, чтобы заставить ИИ выполнять задачи лучше и быстрее. При этом изучение моделей мира и исследовательского поведения тоже заслуживает внимания — особенно если нужно научить системы обобщать навыки и готовить их к новым средам.
Авторы статьи заключают, что одни способности лучше развивать с помощью задач, а для других может понадобиться что-то похожее на детство. В конечном счёте вопрос о том, играют ли ИИ-агенты на самом деле или лишь подражают игре, возможно, не так важен.
Источник: technologyreview.com
Источник: technologyreview.com
Читайте также
Отчёт: подростки в США обходят родительский контроль Apple и Google и скачивают приложения для раздевания людей на фото
Музыкальная организация предупреждает: ИИ уже обучали на песнях Кайли Миноуг, пока технокомпании давят на власти Австралии
Инвестиции в общественное благо
Режиссёр спустил $1,5 млн на чудовищный ИИ-фильм, но говорит, что сэкономил десятки миллионов
Disney согласилась нанять большинство сотрудников Character.AI
Что такое самовоспроизводящиеся «ИИ-черви» и почему они тревожат Anthropic?
Начальники внедряют шпионское ПО с ИИ, чтобы следить за сотрудниками без перерыва
Microsoft вышла из проекта ИИ-дата-центра в Эссексе из-за проблем с электроснабжением
Четыре агента Gemini 4 Argon прошли Minecraft без помощи человека
Мировым лидерам пора осознать угрозу кибератак — иначе взломанные холодильники покажутся меньшей из проблем
ИИ-агенты ради возврата $465 за поезд разыграли болезни, раскрыли медицинские данные и завалили письмами приёмную депутата
Агент Muse от Meta прислал мужчине настолько странное сообщение, что тот навсегда отказался от него
Создателей OnlyFans возмущает, что Meta разрешила Muse говорить на интимные темы
Два немецких суда признали Google ответственной за содержание ИИ-обзоров Google
Компании поняли, что тратят целое состояние на ИИ ради безграмотной халтуры сотрудников, и резко урезают бюджеты
Всемирный банк: «малый ИИ» может преобразить развивающиеся страны
Anthropic привлекла юрфирмы, чтобы выработать правила честных переговоров до того, как ИИ-агенты начнут заключать сделки
ИИ-агенты плохо выбирают, что делать дальше в долгосрочной перспективе, — это доказал новый тест
Meta убрала формулировку, вызвавшую опасения из-за сбора данных и обучения ИИ
Anthropic: в компании стало меньше младших специалистов, а сотрудники стали чаще проводить время на встречах
Ежедневные новости об ИИ
Каждый день отбираем важные новости об ИИ и рассказываем главное — без хайпа и воды. Если хотите понимать, что происходит в ИИ раньше остальных, — подписывайтесь.
Только важное — каждый день
В Telegram